Age of Empires IV – Ulasan

Age of Empires IV – Ulasan

Age of Empires 4 adalah RTS bangunan dasar, bentrokan pedang, penjarahan desa dengan gaya klasik, di dalam dan di luar. Melompat ke dalam pertandingan saat Inggris yang gigih melawan Prancis yang sopan terasa seperti dibawa kembali tidak hanya ke pengaturan Abad Pertengahan Tinggi dan Akhir, tetapi ke era permainan strategi yang sama sekali berbeda. Dan ada beberapa hal yang terasa sangat menyenangkan, seperti makanan yang menenangkan untuk para gamer di usia tertentu. Tapi itu adalah beberapa tempat di mana Relic telah mengambil risiko di sana-sini bahwa medan perang ini menunjukkan kepada kita yang terbaik dan terasa modern. Di luar itu, seringkali tampak terlalu berhati-hati dan aman di dunia di mana Age of Empires 2 Definitive Edition sudah ada.

Jika Anda telah mengirim penduduk desa untuk berburu hewan, menambang emas, dan memotong kayu selama beberapa dekade seperti yang saya lakukan, Anda dapat meluncur langsung ke sepatu lapis baja sebagian besar faksi Age 4 tanpa keributan sama sekali. Memenangkan pertempuran bernada andal membutuhkan pengetahuan tentang hubungan batu-kertas-gunting antara tombak, kuda, dan busur. Serangan cepat untuk membunuh beberapa penduduk desa lawan dan mematikan ekonomi mereka bisa lebih berharga secara strategis daripada kemenangan dalam pertempuran satu lawan satu. Membangun tembok dan struktur pertahanan lainnya mengubah permainan akhir menjadi pertandingan catur yang menegangkan di mana kontrol peta adalah kuncinya, meskipun pada akhirnya artileri berteknologi tinggi seperti meriam akan memecahkan kebuntuan dan mengarah pada sapuan yang menentukan bagi siapa pun yang menembakkannya dengan paling efektif. Kecepatannya tepat di tempat yang seharusnya ketika Anda melawan lawan yang sama terampilnya.

Saya juga terkesan dengan peta skirmish semi-acak, yang memungkinkan Anda memilih bioma menentukan warna, jenis pohon, dan suasana keseluruhan, dari Iklim Eropa hingga Stepa Asia hingga Taiga selain tata letak. Mereka masing-masing menghadirkan tantangan taktis yang berbeda, dari dua punggung bukit yang berlawanan menghadap ke lembah yang terasa sangat mirip dengan peta turnamen StarCraft 2, hingga tata letak yang sangat terbuka dengan banyak hutan penyembunyian unit di tengah yang mendorong perang gerilya nakal dan banyak penyesatan. Beberapa dari mereka bisa merasa sedikit tidak seimbang; melewati gunung akan selalu mendukung civs pembangun kastil daripada pengembara seperti Mongol, misalnya. Tapi secara keseluruhan, ini adalah berbagai macam medan perang yang dirancang dengan baik. Dan sementara aku khawatir pertempuran angkatan laut akan terasa seperti renungan dengan betapa sedikitnya Relic yang membicarakannya menjelang peluncuran, itu’

Pertarungan angkatan laut dilakukan dengan cukup baik, membuat peta pulau menjadi proposisi yang mendebarkan.

Tapi untuk enam dari delapan faksi yang bisa dimainkan, saya hanya merasa tidak ada cukup banyak hal baru yang terjadi di sini. Maksud saya, mereka masing-masing bermain sedikit berbeda; teknologi unik, unit, dan landmark sangat bagus dalam membangun identitas yang membangkitkan inspirasi sejarah mereka dan memvariasikan cara Anda memaksimalkan ekonomi Anda. Orang Cina mendapatkan banyak pendapatan emas mereka dari Pejabat Kekaisaran yang berjalan-jalan mengumpulkan pajak dari semua bangunan Anda. Abbasiyah mendapatkan Bagdad House of Wisdom yang memposisikan mereka sebagai pemimpin dalam teknologi dan lucunya jika Anda tahu nasibnya di dunia nyata memberikan ketahanan api pada struktur di dekatnya.

Tetapi sentuhan sederhana ini tidak banyak mengubah fakta bahwa hampir tidak ada apa pun di Age 4 yang tidak mungkin ada 10 tahun yang lalu. Itu termasuk grafiknya: bahkan pada pengaturan maksimal mereka tidak terlihat begitu mengesankan, terutama ketika saya bisa memainkan Total War yang dirilis sejak 2010 dan melihat urutan unit yang lebih besar dengan model yang jauh lebih detail dan lingkungan dengan ketelitian yang jauh lebih tinggi. Dan dengan Microsoft menandatangani cek, Relic tidak membuat ini dengan anggaran yang sedikit. Pada saat yang sama, ide mekanis baru seperti kemampuan untuk menyembunyikan unit di hutan untuk mengatur penyergapan adalah hal yang menyenangkan, tetapi selain itu saya tidak benar-benar melakukan apa pun yang tidak dapat saya lakukan di Definitive Editions of Age of Empires 2 dan 3 yang telah dirilis baru-baru ini, untuk berita selengkapnya di Berita teknologi terbaru.

KECUALI… TUNGGU… KAMU ADALAH ORANG MONGOL

Dengan pangkalan yang sepenuhnya bergerak, tidak ada bangunan populasi, dan ekonomi yang sangat terfokus pada membakar barang-barang orang lain untuk mendapatkan uang, faksi Mongol melanggar tradisi dan konvensi dan menunjukkan apa yang dapat dilakukan Relic ketika benar-benar mencoba membawa sesuatu yang baru ke meja. Bangsa Mongol membawa saya dari perasaan yang suam-suam kuku tentang Age 4 menjadi bersemangat untuk menjelajahi taktik baru segera, dan saya telah menghabiskan sebagian besar waktu multipemain saya sejak itu bernyanyi tenggorokan dan memanah kuda mikro. Rus juga menghirup udara segar, meskipun mereka tidak biasa; mereka fokus untuk mendominasi alam liar dengan pos-pos yang lebih kecil daripada memiliki inti perkotaan yang padat dan sangat dipertahankan.

Orang-orang Mongol membawa saya dari perasaan yang suam-suam kuku tentang Usia 4 menjadi bersemangat untuk mengeksplorasi taktik baru.

Sayangnya, bahkan Jenghis Khan tidak bisa menyelamatkan saya dari pencarian jalan dan penargetan unit yang umumnya mengerikan. Ini bukan StarCraft: Brood War yang buruk, tapi itu sangat buruk, dengan kavaleri biasanya terjebak di puing-puing dan menari bolak-balik secara tidak masuk akal, pramuka mencoba naik melalui hutan alih-alih di sekitarnya, ksatria mencoba mengepung dan mengeroyok satu spearman sebagai gantinya melepaskan diri untuk mengenai senjata pengepungan di belakangnya, dan pemanah berhenti untuk menembak secara tidak efektif di menara ketika ada pertempuran penting yang terjadi hanya dengan berlari kecil di jalan. Anda akan perlu mengasuh pasukan Anda terus-menerus, pada tingkat taktis yang sangat bagus, untuk mendapatkan yang terbaik dari mereka. Dan itu benar bahkan ketika Anda tidak memainkan faksi super berat mikro seperti Mongol.

Tapi ada satu area di mana kepekaan sekolah tua Age 4 tidak memberi saya apa-apa selain kesenangan: Ini menampilkan 40 misi penuh kebaikan kampanye pemain tunggal. Dua kampanye pertama, menampilkan Inggris vs Prancis dalam Invasi Norman, dan kemudian Prancis vs Inggris dalam Perang Seratus Tahun, agak lambat karena fakta bahwa mereka fokus pada dua faksi yang paling membosankan mereka hampir bisa kadang-kadang disalahartikan sebagai cermin satu sama lain. Tetapi kampanye Kekaisaran Mongol dan Bangkitnya Moskow menampilkan banyak tujuan menarik yang menempatkan Anda di tengah titik nyala mendebarkan dari sejarah. Anda akan membuka film dokumenter mini aksi langsung untuk setiap skenario tentang hal-hal seperti cara membuat busur komposit atau musik rakyat tradisional Mongol,

Patut digarisbawahi bahwa desain musik dan suaranya sangat bagus. Instrumen dan melodi tradisional yang membangkitkan semangat setiap faksi dimulai dari yang sederhana dan berkembang menjadi sesuatu yang lebih epik seiring dengan kemajuan Anda selama berabad-abad. Saluran suara untuk setiap unit direkam dalam bahasa asli budaya historis mereka, termasuk beberapa yang tidak lagi digunakan secara asli. Unit bahasa Inggris, misalnya, berbicara sebagian besar bahasa Inggris Kuno yang tidak dapat dipahami pada zaman pertama, yang secara bertahap berkembang melalui Bahasa Inggris Pertengahan dan akhirnya sampai pada Bahasa Inggris Modern Awal pada masa Shakespeare. Ini adalah sentuhan yang sangat bagus, dan tidak ada yang terdengar terlalu stereotip atau kartun.

Di sisi lain, mungkin kekecewaan terbesar saya sejauh ini adalah kurangnya editor peta. Salah satu aktivitas favorit saya di game Age of Empires yang lebih lama selalu merancang skenario saya sendiri dan membagikannya dengan teman-teman saya, dan saat ini Anda tidak dapat melakukannya di sini. Untungnya, Relic mengatakan alat mod sedang dalam perjalanan saya hanya berharap mereka tidak butuh waktu terlalu lama untuk sampai ke sini.

Putusan

Age of Empires 4 terlalu sering memainkannya dengan aman, tetapi benar-benar unggul saat berkeliaran di luar zona nyamannya yang sangat tradisional. Kampanye ekspansif dan faksi offbeat seperti Mongol dan Rus adalah sorotan utama, bahkan ketika kehilangan sebagian ketajamannya menjadi unit kecil, pencarian jalan yang membuat frustrasi, dan grafik yang relatif tidak mengesankan untuk game 2021. Saya sangat menikmatinya secara keseluruhan, tetapi juga terkadang membuat saya mempertanyakan seberapa banyak ruang yang saya miliki dalam hidup saya untuk formula kuno ini akhir-akhir ini, ketika strategi real-time telah berkembang jauh berkat inovasi waralaba lainnya.

Leave a Reply